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작성자 Bunny 작성일24-05-12 00:34 조회606회 댓글0건

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선데이토즈(123420), 모바일카지노 동향 및 실적 점검선데이토즈는 국민게임이라 할 수 있는 애니팡 프랜차이즈를 장기간 흥행시킨 저력을 보유하고 있는 개발업체입니다. 대표적인 IP로 '애니팡', '애니팡 사천성', '디즈니팝'등을 보유하고 있구요.​지난 '19년에는 주요 게임들의 견조한 매출과 빅데이터를 활용한 게임 내 광고 사업이 분기 10% 대의 비중으로 성장하면서 실적을 견인했습니다.출처 - 상상인증권'19년에는 상반기 국내 출시된 디즈니IP 기반의 퍼즐 게임 '디즈니팝'과 하반기 출시된 '디즈니팝타운'외에 주목할 만한 신작 모멘텀은 많지 않았는데요. 기존 주요 라인업 중 '디즈니팝타운'의 다운로드 순위는 최근 정체되고 있으나 일본 평균 일매출 순위는 모바일카지노 90위 수준에서 안정화되는 모습을 나타내고 있습니다.​​'20년 하반기까지 지속적인 포트폴리오 다각화를 통한 양적성장 예상출처 - 상상인증권선데이토즈의 지난 '19년 4분기 연결기준 실적은 매출액 268억원(+26.8% YoY, +44.6% QoQ), 영업이익 -18억원(적자전환)을 시현했구요. 기존 메인 라인업을 받쳐 줄 후속작 흥행의 부족과 마케팅비 상승에 따른 적자전환으로 판단됩니다.​'20년 상반기 기존 히트IP인 애니팡의 후속작이 출시될 예정이며, '20년 하반기 내 2~3가지 종류의 신작 게임이 글로벌향으로 출시되어 본격적인 포트폴리오의 다각화가 이루어질 것으로 예상되구요.​애니팡4를 비롯 '20년 하반기내 카툰네트워크의 '위베어베어스', '파워퍼프걸', '어드벤처타임'등의 IP를 동시 활용한 퍼즐 스타일의 모바일카지노 캐쥬얼 게임이 출시될 계획입니다.​​日시장 노리는 선데이토즈... 턴어라운드 발판 될까출처 - 한국경제선데이토즈는 일본시장 진출을 계기로 부진한 주가와 실적을 반전시키려고 하고 있는데요. 일본시장을 공략하기 위한 '무기'는 지난달 공개한 카툰네트워크와의 합작 프로젝트인 소셜형 아바타 수집 게임입니다.​'파워퍼프걸', '핀과 제이크의 어드벤처 타임', '검볼', '위 베어 베어스 : 곰 브라더스'등 세계적인 인기 애니메이션 4종의 지식재산권(IP)을 활용했구요. 아바타 서비스, 소셜 네트워킹 등의 기능과 3D로 구현됐다는 점이 주목되구요.​카툰네트워크가 기획, 마케팅 등에서 협업한다는 점도 선데이토즈에 힘이 될 전망입니다.​선데이토즈 관계자는 카툰네트워크와의 협력작은 친숙한 애니메이션 캐릭들과 모바일카지노 3D 그래픽을 통해 일본 게임 이용자들의 감성을 파고들 예정이라며 '디즈니 팝 타운'으로 일본 내 인지도를 형성한 만큼 이번 신작도 현지 게임 마니아들에게 큰 호응을 받을 것이라고 강조했는데요.​다만 일본 게임시장은 미국과 중국에 이어 손에 꼽히는 대형시장이지만 국산게임이 성공한 사례가 매우 적다는 점에서 일단을 지켜봐야한다는 지적도 나옵니다.​​'애니팡4'비공개 시범 테스트 진행출처 - CCTV뉴스선데이토즈가 '애니팡4'의 비공개 시범 테스트를 실시했다고 밝혔는데요.​시범 테스트는 추첨을 통해 선정된 5000명의 참가자들에게 지난 9일부터 게임 다운로드 경로를 발송, 사전 테스트를 실시했습니다.​선데이토즈 이현우 PD는 CBT에 보내주신 모바일카지노 기대와 격려에 감사드리며 참가자 모두가 애니팡의 개발자라는 생각으로 데이터와 의견 모두를 소중히 검토하겠다라며 다양한 의견을 바탕으로 익숙하면서도 새로운 '애니팡'을 선보이게 될 것이라고 말했구요.​1차와 2차 모집 인원의 10배수가 넘는 신청자를 기록하는 등 기대치를 입증한 CBT는 참가 인원을 2배가량인 5000명으로 확대해 운영됩니다.​선데이토즈는 삽화로 등장해 스토리를 진행하는 애니팡 캐릭터를 비롯해 특수 블록과 20명이 동시에 즐기는 실시간 대전 등 신규 콘텐츠를 중심으로 참가자들의 온라인 평가와 의견을 취합할 예정입니다.​카지노 게임 기대감에 '1.5배'웃돈출처 - 더벨선데이토즈는 지난해 5월 제3자 배정 유상증자 방식으로 모바일카지노 링스게임즈 지분 40%(20만 9000주)를 취득했는데요.​영업권은 인수합병 등 사업결합에서 피인수기업이 보유한 초과이익 창출력의 가치를 회계상으로 기재한 것입니다. 현금창출 단위별로 일정 수준 이상의 회수 수익이 발생해야 자산으로서 가치를 인정받을 수 있구요. ​기업들은 매년 손상검사를 통해 현금창출단위별 회수가능액이 장부가액보다 낮을 시 그만큼 손상차손으로 판단, 영업외비용으로 처리합니다.​링스게임즈는 2017년 설립된 소셜 카지노 게임 개발사구요. 북미와 유럽, 오세아니아 지역 중심으로 하이롤러 베가스 슬롯, 라이트닝 슬롯 등 모바일 카지노 게임을 서비스하고 있습니다. 지난해 매출 20억원, 당기순손실 28억원 등을 냈구요. 지난해 말 기준 모바일카지노 자산과 부채 총계는 각각 32억원, 27억원이었습니다.​선데이토즈는 링스게임즈가 현재 적자 상황이지만 올해 하반기부터 실적 턴어라운드를 이룰 것으로 보고 있구요.​회사 관계자는 지난해 3분기 본격적인 서비스에 돌입한 만큼 지난해 집중된 마케팅 비용이 올해부터 감소할 것으로 예상된다며 충성 고객을 확보하고 서비스를 확대하면서 흑자전환을 이룰 것이라고 설명했습니다.​이번 인수로 선데이토즈는 총 2곳의 카지노 게임 개발사를 운영하게 됐는데요. 선데이토즈는 앞서 2014년 3월 로켓오즈(현 선데이토즈플레이) 지분 100%를 인수했습니다. 선데이토즈플레이는 '애니팡 맞고', '슬롯메이트'등을 개발한 게임 개발사구요.​지난해 매출은 132억원, 당기순이익은 14억원 규모입니다. 올해 신작 HTMLS5 모바일카지노 기반 소셜 카지노 게임 1종을 출시하구요.​선데이토즈 관계자는 소셜 카지노 게임을 통해 해외 시장을 공략하고 국내에서도 고포류(고스톱/포커게임) 영역 외에 해외 시장에 최적화된 카지노 게임으로 서비스를 확장할 수 있도록 노력하겠다며 자회사간 기술 교류와 공동 마케팅 가능성 등을 활용해 시장을 개척해나갈 것이라고 말했습니다.​출처- 상상인증권 리포트 및 각종 언론사 기사를 참조한 포스팅입니다.​주의) 분석글을 참고해 매매한다 해도 그 책임은 전적으로 투자자 본인에게 있으며 라온제나주식독법 블로그 및 카페는 그 어떠한 책임도 지지 않으므로, 투자의 최종 결정은 자신의 판단으로 하시기 바랍니다.​#선데이토즈#카지노게임#링스게임즈#애니팡4#카툰네트워크#선데이토즈주가#선데이토즈일본시장#선데이토즈턴어라운드

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