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아이폰14, 4분기 중국 시장 1위. 갤럭시는 7위권 밖

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작성자 Jane 작성일24-12-15 20:34 조회8회 댓글0건

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​KRX 중국시장조사 게임 K-뉴딜 지수를 보면 연초 최고치 근처에 접근 중이다.​​​​펄어비스 / 중국에서 ;도 온다. 내년에 이익 모멘텀은 그야말로 폭발적일 가능성이 높다. 주가도 강력한 흐름을 탔다. ​​​​​​ 글로벌 콘텐츠 시장 ​- 중국시장조사 글로벌 콘텐츠 시장 규모는 2019년 2,812조 원이었으나 2020년은 코로나19로 인해 광고 및 오프라인 관련 산업이 위축되면서 시장 크기가 감소함 ​- 2019년 기준 글로벌 콘텐츠 시장은 미국이 압도적으로 1위를 차지하고 중국시장조사 있으며 중국이 빠르게 성장하여 일본을 제치고 2위를 견고하게 구축함 ​ 글로벌 게임 시장 ​- 글로벌 게임 시장은 미국과 중국이 1,2위를 다투는 가운데 2021년은 중국 시장이 1위를 차지할 것으로 전망됨 중국시장조사 - 한국 게임 시장은 일본, 영국 다음으로 세계 5위 수준의 시장 규모를 차지함. 미국과 중국은 한국 대비 시장 규모가 3배 이상 큰 것으로 조사됨 ​- 2019년 기준 글로벌 게임 중국시장조사 시장에서 RPG 장르 매출 비중이 38%으로 가장 높으며 중국, 한국, 일본에서 RPG 장르 선호도가 높은 만큼 게임 시장 규모가 상위를 기록함 ​ 중국 게임 시장 ​- 중국 게임 시장 중국시장조사 규모는 2020년 기준 약 47조 원을 기록했으며 월평균 6.6억 명의 게이머가 활동 중인 것으로 나타남 ​- 중국은 자국 게임산업 보호 정책이 강화되면서 자체 모바일 게임의 매출이 크게 증가했으며 2020년 중국시장조사 기준 전체 게임 시장에서 모바 일게임 비중은 75.2%를 기록함 ​- 중국 모바일게임 1위를 기록 중인 왕자영요는 2021년 3월 일평균 매출액 약 96억 원을 기록하여 월 매출액 2,866억 원을 기록함 중국시장조사 ​- 한국은 2020년 12월 컴투스의 서머너즈워 판호 발급 이후 최근까지 4개가 판호를 추가로 받았으며 펄어비스의 검은사막 모바일이 판호를 받으면서 중국 게임 시장 진출 기대감이 상승함​​​​​포카라 인플루언서 팬&quot해주세요. ​​​

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